jueves, 11 de octubre de 2012

Métodos de distracción en Airsoft



¿Qué hacer cuando tu posición es muy vulnerable o es posible que el enemigo esté vigilando tu ruta?
Quizás algunos se replieguen, busquen una cobertura, o que salgan a lo “Rambo” sin compasión. No sé, pero yo en Airsoft primero, no tengo tiempo que perder y segundo no quiero ser baja por lo que intento avanzar intentando siempre no cometer errores.
Muchos se han reído de mi por mis técnicas, pero muchos también han caído gracias a ellas. No tenemos que olvidar que gracias a técnicas de distracción se han ganado batallas insalvables desde la antigüedad. Como decía el maestro Sun Tzu:

“El arte de la guerra se basa en el engaño”

Distraer es una de las tácticas que más uso, tanto si funciona como si no. Siempre se usa como recurso sin coste de perjuicio. Por ejemplo si sabes que no pierdes nada por pretender que estén atentos a una posición diferente.

Una estrategia que suelo utilizar es la de “La piedra”. Pensareis que se me ha ido la pinza. Pues no. Cuando el enemigo está cubriendo nuestra ruta, coges una piedra y la lanzas en dirección a otra posible brecha defensiva que pueda tener el enemigo. Por lo tanto si él está en defensa activa y detecta el sonido dejará de cubrir nuestra ruta y se centrará en el cebo.

Así conservaremos la iniciativa de comabate.

Otra distracción pueden ser cordeles que atas previamente a ramas para moverlos a tu gusto. Lo bueno de esta técnica es que puedes hacer que el enemigo se acerque a dicha posición y despejar una ruta completamente. Lo malo es que una vez descubierto el “truco” es difícil de repetir.

Pepe por ejemplo es más amigo de la atracción. En la última partida él era el encargado de atraer el fuego mientras se mantenía en una buena cobertura. Para atraerlos llamaba la atención con petardos “Chinos” y otras técnicas mientras yo rodeaba a los objetivos sin que se dieran cuenta.

Estas y otras estrategias son muy útiles y merecen un análisis en profundidad para poder sacarles el mayor partido posible.

Luego también se pueden jugar con otros factores como la luz tanto de día con espejos, como por la noche con linternas podemos desorientar a los enemigos. El ejemplo de la linterna puede servir tanto como para confundir al enemigo sobre tu posición como para deslumbrar o a traerle hacia una emboscada como señuelo.
Hay muchísimas formas de engañar a los enemigos, ahora, se tienen que llevar a cabo.

Cabe recordar que si alguno  de los que lean este blog, sabe de más métodos y quiera compartirlos, desde aquí les animamos a hacerlo.

viernes, 5 de octubre de 2012

Soporte de cámara para Airsoft


La Guardia Morada pronto tendrá una nueva función. Grabar en video las partidas que juguemos y analizar los movimientos y estrategias.

Pero, ¿Cómo grabar partidas de Airsoft? Utilizando una cámara jajajaja.
No, a ver, con un poco de ingenio puedes hacerte con sistemas realmente útiles para poder grabar tus partidas sin tener que estar pendiente de sujetar la cámara mientras juegas, en mi caso tenía ya una cámara Mino HD que me vino de perlas pero aun así, tenía el problema de cómo sujetar la cámara a la réplica.
Con un poco de ingenio y 12’50 € me hice con el típico mini trípode de cámaras. Me costó 12€ pero la verdad cumple su objetivo perfectamente. En segundo lugar se me ocurrió matar dos pájaros de un tiro. El pasador de mi HK G36K hace meses que desapareció y me veía obligado a poner un taco de plástico para sustituirlo. Ese va a ser el anclaje de mi invento.



Le quité los “pies” al trípode y compré un tornillo que funcionas con la base y de un largo superior al del pasador original, también en torno a 7 tuercas de 0’50€ en total.

Se pasa el tornillo por el hueco del pasador, luego se ponen las tuercas para que hagan de tope y finalmente se pone el soporte del trípode al que irá enganchada la cámara de vídeo.

Ahora puedo determinar la posición y la orientación de la cámara de vídeo  con total autonomía. Espero que os sirva este “manual” casero. Supongo que se pueden hacer cosas parecidas para otros modelos de réplica, de todas formas estaré encantado de dar soluciones por el estilo que la idea finalista fue una de muchas posibles, pero en base a tiempo / dinero elegí esta.

Espero que os sea útil ;)





martes, 2 de octubre de 2012

Airsoft. Partida nocturna del 15 de Septiembre de 2012


El pasado día 15 de Septiembre tuvo lugar la partida de Arisoft en la que formamos parte Pepe, Santi Kike y yo. Desde un primer momento contamos con un problema competitivo. Contábamos con 3 rifles AEG. Por lo tanto tomamos la decisión de unirnos los jugadores más experimentados pero que uno de nosotros tuviera una réplica de muelle. Dicho y hecho, Pepe usaría una pistola Mauser de tiro a tiro y yo le apoyaría con mi HK G36k. Todos jugaríamos en Semi, (de lo cual yo no me enteré hasta cargarme a los dos 2 jugadores contrarios en la primera partida.
En efecto. La primera estrategia que llevamos a cabo en la mayor parte de las partidas fue distraer y rodear. Nosotros atacábamos la zona de la piscina y tanto Santi como Kike defendían. El único error grave que se ve es que ellos la mayor parte del tiempo tienden a replegarse y abandonan la piscina. Claro, el juego para Pepe y para mí no termina (No queremos dejar testigos jeje) Por lo que seguimos presionando desde la cobertura de las rocas de la piscina.
Cada vez que pasábamos al asalto de nuevo cambiábamos de ruta para mantener el factor sorpresa. Lo cual siempre reportaba resultados, además ayudaba en gran medida que los defensores patrullaran. ¿Por qué digo esto? ¿Patrullar es una técnica útil?

Solo se patrulla si:
  • El terreno no es accidentado
  • Hay poca cobertura (hacia ti)
  • No tienes que fijarte en demasiados flancos
  • Formas parte de un grupo numeroso
  • Tienes un perímetro de limitado y unas posiciones de patrulla bien definidas, cubiertos todos y cada uno de los caminos que puede tomar el enemigo
  • Trampear

Con alguna de estas circunstancias en tu contra o sin hacer algo de lo que se ha dicho, patrullar es UN SUICIDIO.

Patrullar es sinónimo de perder la iniciativa. Pero ya se les ha dicho que no se ha de hacer.

Bueno, después de un par de victorias no tocó defender la cuadra. La verdad fue más difícil de lo que se pensaba en un principio. Fue la única partida en la que recibimos impactos. Pepe en el brazo y yo en el centro del tronco. Nuestras normas como se detallará en otro post, permiten recibir disparos ilimitados en las extremidades, 2 disparos en el torso y uno en la cabeza. Errores nuestros, yo por no mantener mi posición en una cobertura adecuada y por impaciente. Pepe por ponerse en una cobertura con grietas defensivas y poco óptima para cambiar de perspectiva de tiro.

Después de otras dos victorias de nuestro equipo, anocheció y hay las cosas cambiaron drásticamente. La visión casi nula no nos impidió llegar con facilidad a la zona de la piscina desde el ataque, defensores tomaron una posición de retaguardia y al poco Pepe alcanzó a Kike, con la mala fortuna de que yo no hoy el “muerto” y le acribillé de nuevo… al no distinguir desde donde venía. (Idiota que soy). Luego Santiago se atrincheró en el porche de la casa, muy buena táctica. Tiroteo intenso. Pepe con su bengala indicaba la posición del objetivo y gracias a eso puede, cambiando de posición por el otro flanco, vulnerar su cobertura.

Foto tomada durante la partida nocturna

La última misión de la noche fue cuando nuestro equipo defendía la piscina. Escondidos y silenciosos terminamos con el primer atacante que intentaba rodear la casa. Más adelante Pepe acabó con Santi (ni lo vi).
En general fue una tarde/noche divertida, pero después de una victoria al 100% en todas las misiones Pepe y yo constatamos que no podemos jugar en el mismo equipo aunque él juegue con una pistola de tiro a tiro. También nos dimos cuenta de la importancia de la coordinación que se necesita para jugar de noche y no cargarse a sus compañeros (¿Verdad Santi-Kike?)
Pese al resultado el otro equipo jugó muy bien pese a que no se conocieran los jugadores entre sí, esa fue una importante ventaja para Pepe y para mí.

Bueno, esperamos que este sábado podamos dar más caña en otra partida de Airsoft.

jueves, 27 de septiembre de 2012

Videojuegos de simulación militar

Siempre me ha llamado la atención los shooters o "videojuegos de disparos en primera pera persona". Pero en el fondo muy pocos me han dado el realismo que un buen jugador de Airsoft necesita. Siempre me han parecido entretenidos hasta cierto punto, pero nunca instructivos.

Por ejemplo la falta de realismo, que por muchos disparos que reciba el personaje, insiste en demostrar su invulnerabilidad. Es algo que me machaca... Te acribillan 4 "tios" a 6 metros y tu sigues pegandoles tiros como si tal cosa. Eso mola en cierto modo (es un juego, si te acribillan así de verdad, no oías ni el primer disparo) pero pierde todo el realismo.




No solo eso, el tópico de los botiquines por ejemplo. A mi personalmente, me choca cada vez que estoy "bajo de vida" y al colocarme sobre uno de estos utensilios ¡Tachan! el personaje se regenera y está más fresco que una lechuga. Eso, a mi entender, NO MOLA.




El caso es que desde hace un tiempo he encontrado unos pocos juegos que si han alcanzado mis expectativas. Nada de modificar tu equipo y ser el mas chulo del barrio, subir niveles y que te den un arma más chula... no. Juegos con los que puedes aprender de táctica, del entorno, sobre la importancia de la iniciativa...

Uno de los primeros juegos que me inspiro el buen camino para no tirar demasiado mi tiempo a la basura fue el Operation Flashpoint 2 Dragon Rising desde un primer momento me encanto la forma en la que tenias que gestionar a tu pelotón y decidir la forma de atacar o por el contrario si es mejor no hacerlo. Un juego por el que aún siento devoción. No mucho después di el salto a la siguiente entrega, Red River, pero para mi desilusión el concepto de aquello que tanto me había gustado, desapareció bajo mi punto de vista. Mejores gráficos, menor realismo. Duré apenas una misión. Uninstall.




Después de esta decepción estuve buscando alternativas y voilà ARMA II el juego definitivo. Aquí todo es lo más realista posible, tienes no solo unos mapas enormes por explorar si no que el realismo se multiplica respecto al OFDR y se exponencia respecto a la interminable lista de otros Shooters. 


Algunos de sus puntos fuertes es la cantidad de vehículos, armas, municiones, que puedes manejar, puedes interactuar con muchísimas cosas, puedes gestionar las estrategias, crear mapas y tiene modo multijugador. Aspectos de realismo... Casi todos, si te hieren, te quedas tendido en el suelo y si te consigues estabilizar no podrás apuntar correctamente, si te pegan un disparo critico mueres, hay gravedad, por lo que la distancia al apuntar se ha de tener muy en cuenta y si peleas de cara al sol, ves menos que un topo. Estas y muchas otras cosas son lo que me han llevado al final a comprarlo (al fin), pero esta vez es una buena inversión.




Además tiene además de unas expansiones excelentes, la opción de jugar a mods como el DayZ Mod del que más adelante hablaré.


Todos estos juegos forman parte de Bohemia Interactive, bravo por ellos y ya para culmen dejo mi ultimo descubrimiento. 

VBS2 es el "summun" de los simuladores de combate. Con este "juego" se han adiestrado ejércitos como el de Reino Unido y lo han adquirido muchos más para el entrenamiento de sus soldados. Precioso, ahora... ¿Donde lo compramos? eso será más difícil creo yo.





miércoles, 26 de septiembre de 2012

Guía táctica para Airsoft

Os dejo este regalito para los que os interese. He recopilado información de varios sitios para que podáis aprovecharlo al máximo posible. Espero que os sea útil.

Presentación de la Guardia Morada

Bienvenidos a este proyecto. Soy uno de los integrantes de este equipo de Airsoft que lo que busca es jugar de una forma diferente. A nosotros lo que realmente nos importa es la metodología, la compenetración y la mejora continua. Quizás no tengamos un equipo caro o un uniforme reglamentario, pero tenemos buenas ideas.
 La Guardia Morada es un grupo de Airsoft normal y corriente, que solo pretende divertirse con la práctica de este hobby/deporte. Estamos formados por personas de diversas ideologías y se respeta a todas las personas que al igual ellos respeten a los demás.
Nuestros rangos se determinan por logros que más adelante se podrán detallar. Ante todo no dudéis en preguntarnos cualquier cosa.

Un saludo a todos de parte de La Guardia Morada.